El dilema del prisionero
¿Competir?
¿Cooperar?
Una decisión cambia la siguiente. Diseña tu estrategia y descubre qué ocurre cuando se encuentra con las demás.
Cada ronda deja huella.
Enfrenta dos estrategias para ver sus decisiones, puntos y cooperación.
El contexto importa.
La mejor estrategia depende de sus rivales, de los pagos y del ruido. Explora el resultado de tu torneo.
Reglas sencillas, efectos inesperados
Tu colección.
Tus estrategias se guardan en este navegador. Exporta una copia para conservarlas o llevarlas a otro dispositivo.
Las reglas del juego
Ganar una ronda.
Convivir muchas.
Cada jugador elige cooperar (C) o traicionar (D). Los dos deciden a la vez y reciben puntos según esta matriz. En la siguiente ronda pueden reaccionar al pasado.
| A ↓ · B → | Cooperar | Traicionar |
|---|
T: tentación · R: recompensa mutua · P: castigo mutuo · S: cooperar ante una traición.
Una estrategia no ve el futuro
Las decisiones usan únicamente las rondas anteriores. La memoria empieza vacía en cada encuentro; el editor aplica primero la acción inicial y después la primera regla que se cumpla.
El ruido representa errores
Con un 5 % de ruido, cada jugador tiene, por separado, un 5 % de probabilidad de ejecutar la acción contraria a la que quería. Todos observan las acciones ejecutadas. Una misma semilla, estrategias y ajustes reproducen el resultado.
Cómo leer el torneo
El ranking ordena los puntos medios por ronda. Todas las estrategias juegan igual número de encuentros. Los empates comparten posición. La matriz muestra los puntos medios de la estrategia de cada fila frente a la de cada columna; no se incluye el duelo contra sí misma.
El resultado describe este conjunto de rivales y estos ajustes; no demuestra una estrategia universalmente superior.
Por qué estos pagos
Exigimos T > R > P > S. También se recomienda 2R > T + S para que la cooperación mutua sea más rentable que alternar la explotación. Si cambias los pagos, la estrategia Generous TFT adapta su probabilidad de perdón.
Privacidad y límites
Los cálculos se realizan en tu dispositivo, en un proceso separado del interfaz. Sin cuentas ni llamadas a una IA. Máximo 24 participantes, 2.000 rondas, 30 repeticiones y 8 millones de decisiones por torneo. Puedes cancelar el cálculo.
Solo se importan datos JSON validados; ningún código se ejecuta. No se envían tus estrategias al servidor.
Inspiración y referencias
Inspirado por la divulgación de Veritasium: What The Prisoner’s Dilemma Reveals… ↗. Las definiciones de Tit for Tat y Tit for Two Tats ↗, y de Pavlov y Generous TFT ↗ se contrastan con la biblioteca Axelrod.
Este laboratorio tiene un motor propio. No reproduce exactamente los torneos históricos de Axelrod, ni incorpora medios del vídeo.